罠ソルの村

基本的に罠ソルについて書いてます

ハイソルのすすめ

アップデートでアイソルの罠設置時に得られる熟練度が25%上がる強化を貰ったのでハイソルについて記事にしました。
※ここで書いてある立ち回りが正しいとは限りません。あくまで個人の考えです。

1:ハイソルとは

・戦闘をこなして罠も作るアイソルです。終盤に罠を絡めた攻撃を行うことで格上相手に勝利したり抱え落ちさせ、回復を奪うこともできます。最終区域で罠を設置し有利に立ち回ることもできます。
現環境のハイソルは戦闘と罠の比率が9:1位が強いと思います。理由は現環境では残り3区域で5人生き残っている事が多く、罠だけでは場所がとれないからです。優勝を狙うには罠を使わず残り3区域で生き残れるだけの回復と熟練度が必要になります。

2:武器種、研究成果

武器種について
・武器種は馴れているもので大丈夫だと思います。しかし罠を作成するのに時間をかけるので半壊しやすい突きよりは半壊しにくい銃か弓がおすすめです。

研究成果
研究成果は自分にあったもので良いと思いますがそれぞれ解説します。
ヒーリングセル
・耐久力が低いアイソルにとても相性が良い研究成果です。安定性が高く優勝も狙いやすいです。
力学
・スタミナが高いアイソルでは過剰ぎみになってしまいます。どうしてもスタカツしてしまう人向け
超振動
・遠距離武器と合わせると弾切れの心配がなくなり、火力も増せるのでとても優勝しやすいですが、ヒーリングセルや環境変数に比べると安定性が低くなります。
環境変数
・下位落ちしづらくなり、序盤の弱いアイソルと相性が良いです。ビルドが間に合わない人向け

3:立ち回り

・序盤はビルドを優先します。探索中に他のアイテムを拾うついでに罠を拾い設置して熟練度をあげていきます。アイテム循環を無視して罠を拾うとビルドが遅れるので気を付けます。
・3回目の禁止区域になった時点で自分の状態に合わせて立ち回りを変えます
ビルドが終わり回復もあり熟練(B以上)もある場合
・ウィクを狙い、ナノ武器を作ります。ぶんまわったアイソルは罠を使わなくても強いので数値の暴力で優勝をもぎ取りに行きます。ウィクが取れない場合はダブギロを作成しながら回復と熟練度を貯めます
ビルドが終わっていない、または回復がない場合
・無理にダブギロや罠を作らず、まずはビルドを終わらせて回復を作ります。その後余裕があるなら罠を作成します(可能ならば青等級以上)

4:戦闘について

・序盤~中盤は普通に戦います。基本的に罠を絡めた攻撃は残り3区域かラストバトルの時だけです。
・罠を絡めた攻撃は攻撃→回復→罠を設置→遊撃戦→攻撃という流れで行い通常攻撃と罠の実質ダブルパンチを狙います。

罠ダブパンを狙う時
残り3区域で熟練度が低いor回復が少ない
・罠ダブパンをして相手を抱え落ちさせて回復を奪い、場所を取ります。
回復も熟練もあり、1位を狙えそうな時
・残り1区域でタイマンになった時に罠を仕掛けて罠ダブパンを狙います。
残り3区域になるタイミングで自分がその3区域にいる場合に大きな罠がない、または取っておきたい場合
・区域が変わる3秒前ぐらいに白等級の罠を仕掛けて遊撃戦を発動しておきます。ここに敵が来て戦闘になれば相手の行動を1回罠で潰せますし、敵が来ず遊撃戦が切れて自分で罠を踏んでも白等級の罠では大したダメージを受けないので状況次第では狙っていきます。
注意点
・回復がなくなる前に罠を使います。理由は相手が罠を踏む確率は50%なので、回復がないと罠ダブパンが決まる前に死にかねないからです。
・罠ダブパンをする場合はダメージ40以上(出来れば青等級以上)の罠を使用してください。理由は罠を仕掛けている時間は1発分相手に無料で殴られます。それで仕掛ける罠が白等級ならいっそ仕掛けないで殴った方が良いです。

5:罠について

・基本的には拾った罠を設置し熟練度を稼いでいきます。熟練度目的で竹トラップやメイジルーレット等を作るのはおすすめしません。仕掛けて得られる熟練度は同じですし、その時間で回復を作った方が良いです。
・罠設置時に得られる熟練度が増えたからと言って罠だけ設置しても熟練度は足りません 。何より罠設置では熟練度が得られても経験値が得られません。アイソルはステータスが高いので動物やプレイヤーを殴って経験値も稼ぎましょう。
ダブギロについて
・基本的に罠ダブパン用に使う罠はダブギロを使用します。ダブギロを作成する場合は4~5回目の禁止区域の時点で作成しておきます。序盤に作るとインベントリが圧迫し、遅すぎても禁止区域や場所が取れず作成できなくなるからです。
・ダブギロの作成が難しい場合は無理に作成することはありません。シングルギロチンやジャングルギロチンでも罠ダブパンによる抱え落ちは狙えます
・ダブギロの作り方↓
https://blog.hatena.ne.jp/BSzerosan/bszerosan.hateblo.jp/edit?entry=26006613597329754

あとがき

・アイソルで優勝するのは簡単ではありません。罠を作る前はスキルなしで戦う必要がありますし、ステータス的に攻撃力は高くても打たれ弱いです。優勝するには操作速度、ビルド、熟練稼ぎ、回復作成と地力が求められます。しかし格上をkillしたときや優勝した時の嬉しさ、楽しさはトップレベルだと思います。これを機にぜひ1度アイソルで遊んでみてください。

環境変数罠ソル

環境変数が大幅に強化されたので環境変数罠ソルを試した結果とても強かったので記事にしました。

1、環境変数罠ソルについて
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環境変数
・アップデートによりハイビショップ、ドレスシャツ、ドレスがゲーム開始時に貰えるようになりました。場所取りが出来ない罠ソルは防具の元になる素材が取れずに下位落ちということが減り、ビルド速度も上がるため安定してビルドでき、罠作成に使える時間が増えました。
・また環境変数の場合超振動と違い罠ソルだと警戒されづらく、EOD装備を作られにくくなります。
一般成果
地面透過性パルス
・地面透過性パルスは森、山道、墓場、トンネルの探索率が上がるので罠ソルと相性がいいです。
ライターor屑鉄補給
・アップデートにより最初にもらえるものが変化しました。罠ソルをやる場合は屑鉄補給でトンネルに行きダイナマイトを作成しそのままRDXを作成する動きが強いと感じました。
ライター補給の場合は序盤の人気区域であるライターが出る地域を避けてライターが手にはいるのでスタミナ、回復を安全に作成でき、安定感があります。しかしお湯を多く用意して漢方茶やスタミナ剤を作りたいので結局ライターを後で拾いに行くことになります。

2、潜在能力
・基本的に加速です。スタミナに余裕ができ、ラスト三区行きで加速逃げし、最終区域を確認してダブギロを設置する動きをします。
探知でも構いませんが罠ソルを強く警戒されてしまうのでおすすめできません。


3、ルート
ハイビショップ補給
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1トンネル→2路地裏→学校
1:トンネル
原石、つるはし、タイツ、火薬、鉄糸、石、(さつまいも)
・この地域だけで服55防御を作成しつつRDXも作成できます。ダイナマイトは火薬が2つでた場合には2セット作成します。
2:路地1
鎖、針(ラーメン)
・別に裏路地である必要はなく、スラムや高級住宅でも良いですし先に学校に行っても大丈夫です
3:学校
腕章、(チョーク、ライター、アルコール)
・学校は序盤人気地域のため、取れない場合は諦めて別の地域でアイテムを集めます

ドレスシャツ補給
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1路地裏→2トンネル→3学校
1:裏路地
生地2、スニーカー、軍手、針(ラーメン、屑鉄)
・場所が取れない場合は生地の出る地域で生地2つ集めトンネルでRDXを作成しつつ服を完成させます。
2:トンネル
鉄球、鉄糸、火薬、石(さつまいも)
・ここでRDXを作成します。路地裏で屑鉄を拾えた場合は2セット作成します
3学校
腕章、チョーク、ライター(アルコール)

ドレス補給
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1学校→2山道→路地裏→トンネル
1:学校
ハサミ、アルコール、腕章、ライター(チョーク)
・アルコールが2つ拾えれば坂蒸しパンを作成、チョークが2つでた場合はRDXを2セット作成します
2:山道
薬草(枝、スカーフ)
・基本薬草が出たら移動して大丈夫です。もしもスカーフがでた場合は聖者のターバンを作成します
3:路地裏
針、スニーカー(屑鉄、ラーメン)
・取れない場合は別の地域で針と鎖(チェーンレギンス)を拾う動きでも大丈夫です
4:トンネル
鉄球、鉄糸、火薬、石(さつまいも)
・ここでRDXを作成します

4、立ち回り
・基本的に序盤はビルドしながらC4を作ります。C4が作り終えたら寺に設置し緑罠で罠スタックを貯めつつダブギロを作成していきます。
・罠作成は基本的に環境変数のバフが乗る森、山道、墓場を探索します。罠スタックを稼ぎやすい竹トラップを作成するので場所が取れない場合などは投げ縄を集めておきます。
・熊ごり時間(6分)にダブギロが完成し罠スタックが20前後ある場合はダブギロを踏ませて防具を手にいれるのも手です。
・ラスト3区域になる前にはダブギロ2つ以上確保しておく。

5、応用[:contents]


・初手浜辺or港で緑等級の銃か火縄銃を拾い補給の屑鉄と合わせてAKを作成すれば、序盤の場所取りに有利になり、自力で動物もどかせるようになります。
・特にドレス補給の場合、学校は基本空いていないので銃を作成してから学校に行くことをおすすめします。
・アップデートにより聖者のターバンの防御力が30に上がり素材2つで作成できる実用的な防具になりました。ビルド中で学校が取れない場合は教会でチョークと投げ縄を集めつつ聖水を拾っておき山道で罠を作成しつつ聖者のターバンを作成します

ダブルギロチンの作り方+火炎トラップ、リモートマインについて

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 1:ジャングルギロチンルート

2:ペンデュラム斧ルート

3:火炎トラップについて

4:リモートマインについて

 

 

 

1:ジャングルギロチンルート

①接着剤と投げ縄でブービートラップを作成

ポイント

・2つ作成する場合は接着剤を2つ拾ってから投げ縄を拾うとブービートラップがスムーズに作成できる

山道、墓でシャムシールを拾いジャングルギロチン作成

③その後【山道、墓場、森】と【高級、スラム、裏路地、ホテル】を行き来して、針の足場、メイジルーレットなどを作成し、罠スタックを稼ぎつつ鎖を探す。

ポイント

・お湯を用意しておき、漢方茶を作成すると回復が安定する。スタミナはホテルで鎖と包丁を探しながら作成する

 

④が拾えたらでハチェットを拾い鎖斧作成。その後竹トラップを作成しダブルギロチンを作る。(森じゃなくても可)

 

備考

・1個作成する場合アイテムスロット3つ使用。2つ同時に作成する場合は4つ必要

・序盤から中盤の場合は同時に2つ作成することがオススメ

 

 

 

2:ペンデュラム斧ルート

①鎖を拾う

ポイント

・ダブギロの素材で最も沼るのは鎖です。見つけたら積極的に拾っておく。

②森でハチェット、投げ縄、竹を拾いペンデュラム斧を作成

③接着剤を拾いブービートラップを作成後、シャムシールを拾いジャングルギロチン作成。その後ダブギロを作成

 

備考

・鎖が先に出た場合のルート。1つ作成する場合はアイテムスロット2つ使用。2つ同時に作る場合はアイテムスロット3つ使用する(2つ同時作成する場合は投げ縄をもう1つ拾う。接着剤を2つ集めた後、投げ縄を拾うとスムーズに作成できる

・アイテムスロットが2つしか使用しないのでハイソルにオススメ

 

 

 

3:火炎トラップについて

・ダブギロに次ぐ威力のある罠だが威力が110しかないためレベル18の相手をKILLするには罠スタックが120以上必要になる。

作成する場合

・ダブギロが作成できない場合

・罠スタックが100を超える状況+ダブギロが2つある場合

・序盤から中盤に騒ぎに凸って罠KILLを狙う場合(序盤の熊ごり戦争、ウィク戦争の時)

 

作成ルート

・洋弓場に接着剤を持ち込むことで作成できる。(素材も基本的に誰も拾わない素材なため終盤まで残っている)

①布と接着剤を拾う

②洋弓場でオイル、投げ縄、火薬を拾う

 

備考

・作成する場合はまず布を拾ってから作成すると沼りづらい

・アイテムスロット2つ使用する

・アイテムスロットの使用が少なく、洋弓場さえ空いていれば簡単に作成できる高威力トラップなのでハイソルにオススメ

 

 

 

4:リモートマインについて

 ・魔法工学から作成できる罠。これを作成できればKILLをとれる罠を3つ作成できる上に罠スタックも27稼げる爆アド罠

・仕掛けた地域+隣接地域で探索すると100%踏むため、殴り合ってる横で仕掛けてKILLを狙う

注意

・リモートマインは記憶力を発動しても踏む。仕掛けた後は記憶力で踏んだことを確認してから探索する

 

作成ルート

①トンネルで石、(鉄糸0~2、火薬0~2)を拾う

灯台でバッテリー、鉄、(火薬0~2)を拾う

③工場で屑鉄2、(鉄糸0~2)拾う

 

備考

・三区域で作成可能。アイテムスロット4つ使用

・これさえ作成できれば優勝できるというわけではなくしっかりとダブギロも作成する

超振動罠ソル その3

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※この記事は超振動罠ソルの以前の記事を見た前提で書いています。

1:立ち回りについて
2:超振動について
3:電撃トラップについて
4:まとめ


1:立ち回りについて

以前まではC4を4セット、隠しメイデンを2セット作りダブギロを作成する動きでした。しかし罠スタックは稼げるもののダブギロの作成が間に合わないor回復が尽きることが多かったです。
そこで隠しメイデンは諦めて、C4を4セット作成しダブギロを作りながら緑罠でスタックを貯める安定型に方針を変えました。
これにより回復が安定し、2セット以上ダブギロを作成できるようになりました。



2:超振動について

せっかくの超振動でRDXを4つしか作らないのはもったいないし、それなら別の実験成果でも良いのではないか?と感じるかもしてません。
しかし超振動罠ソルの利点は素早くC4を4セット作成し罠スタックを稼げることです。
緑罠で罠スタックを稼ごうとすると結構な時間と素材を使用しますが、超振動の場合は早い段階で罠スタックを稼げて、竹や投げ縄など罠に使う素材も使用していないため、罠を作りやすく、ダブギロを作りながら緑罠を軽く作れば罠スタックは十分足ります。



3:電撃トラップについて
超振動の利点はダイナマイトだけでなく、電撃トラップが作りやすくなります。しかし罠スタック的にあまり強くはないですが、区域が減った終盤などでは消防署だけで作成できるため、あと少し罠スタックが欲しいというときに重宝します。
またピアノ線は結構な数が落ちているため、意外と作りやすいです。

4:まとめ
・超振動の利点は素早くRDXを作成し罠スタックを稼げる
・罠スタック的にRDXは4つでOK。6つはロマン

超振動罠ソルについて その2

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超振動罠ソルについて更に煮詰めたので報告(前回の記事を見た前提の記事です)

1:特質について
2:ルートについて
3:立ち回りについて

1:特質について
探知をお勧めします。以前は加速を推奨していましたが、スラムに移動する前に池でたい焼き、ペットボトル水を作ればスタミナ、回復が安定するので加速は要らなくなりました。


2:ルート
大きく分けて3パートに分かれます

パート1 ビルドルート(1~2回目の禁止区域)
トンネル→教会→池→スラム→学校

パート2 RDX作成(2~4回目の禁止区域)
灯台→工場→浜辺

パート3 隠しメイデン、ダブギロ作成(4~回目の禁止区域)
(路地裏、スラム高級、ホテル)→(山道、森、墓場)


・ペットボトル、鮒、ペットボトル、花

ここで回復、スタミナ剤を作っておくと動きが安定します。タイと鮒は1つずつでも構いません。
花を拾う理由はこの後に行く学校で酒と合わせて百日酔を作るためです。90×3を作ればスタミナが安定します

学校
・腕章、ヘルメット、アルコール、ライター、チョーク

ここでビルドを進めつつアルコールとチョークを拾います。ヘルメットは石と合わせて安全帽を作ります。

灯台
・火薬、(ゴボウ)

最終的にダイナマイトを3セット作るので作成状態に合わせて作ります。ゴボウは工場の醤油と合わせて回復が作れるので拾えたら拾います

工場
・鉄糸、屑鉄、接着剤

ここでダイナマイトを作りつつ鉄屑を拾います。インベントリに余裕があれば接着剤も2つ拾います

浜辺
・鉄屑、投げ縄、サンマ

ここでもRDX用の屑鉄を拾いつつ接着剤と合わせる投げ縄も拾います。
ここでサンマを拾っておくことで回復が安定し終盤の安定感がとても高くなります。超振動で砥石を3つ作れるのでできれば3つ拾っておきたいです

ダブギロ作成パート
(路地裏、スラム、高級、ホテル)→(山道、墓、森)
ここで隠しメイデンを作りながらダブギロを作ります。

3:立ち回りについて
目標はC4を4つ、隠しメイデンを2つ作り、罠スタックを90前後を目指します。
しかし無理して隠しメイデンまで作る必要はありません。4回目の禁止区域になったあたりからダブギロを作らないと2セット作るのが厳しくなります。なので、4回目の禁止区域になった時点で隠しメイデン用のRDXを作れていない場合は、諦めてダブギロを作成しつつ緑罠や拾った罠を仕掛けて罠スタックを稼ぎます。
特にミスリル糸を作成できた場合は隠しメイデンを作らなくても緑罠で罠スタックを稼げるのでダブギロの作成に集中しても大丈夫です

超振動罠ソルについて

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1.超振動罠ソルとは?
アップデートにより追加された研究成果の超振動の量子揺動(投げ武器作成時の数量+1)で投げ武器であるダイナマイトを増やしRDX派生の罠を量産する罠ソルです。
これにより手間のかかるRDX派生の罠が容易に作ることが出来るようになりました。

2.立ち回りについて
・序盤
防具を作成しつつRDX派生の罠を量産します。最終的にはC4を4セット、隠しメイデンを1セット作ります。
・中盤
隠しメイデンを1セット作成しつつダブギロを作ります。隠しメイデンは完成次第仕掛けて空いたインベントリで回復を集めておきます
・終盤
適当な罠を作成、回収して仕掛けていき、最終的に罠熟練度が100前後を目指します。

3.基本的なルート(潜在は加速)
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トンネル→教会→スラム→(工場、学校、灯台

1:トンネル
・原石、つるはし、タイツ、石、鉄糸、火薬
防具の元になるものを拾いつつダイナマイトを最低1セット作ります。サツマイモは邪魔になるのでスルーしてください(トンネルに火薬は3しかないので無理にたくさん作らなくても大丈夫です)

2:教会
・司祭服、十字架、チョーク(聖水)
ここで聖法衣を作ります。チョークはできれば2本欲しいですが後でも大丈夫です。

3:スラム(鉄屑が取れればどこでも可)
・鎖、針、鉄屑(インスタントラーメン)
ここで鉄屑を拾いRDXを作成つつ鎖を拾いチェーンレギンスを作成します。針は腕章と合わせて分隊長の腕章を作ります。

その後
工場
RDXの素材の鉄糸と屑鉄を拾う。それと同時に腕章を拾いつつ狙撃スコープを作成します。
学校
・チョークを拾いつつヘルメット、腕章を拾います。
灯台
・火薬を拾います。

point
途中でスタミナがなくなった場合、池に行ってペットボトルを拾いスタミナ剤を作りつつ鮒を拾いたい焼きを作ると安定感が増します

トンネルが取れない場合
教会→墓場→池→灯台→工場

1:教会
・司祭服、十字架、チョーク
トンネルスタートがいる場合は高確率で教会にも来ます。素早くビショ服を作り移動します(チョークは出たら拾う感覚でいいですが1個は欲しい)

2:墓場
・石、つるはし
じゃがいもはスルーして素早く池に移動します

3:池
・原石、タイツ、(ペットボトル、鮒)
ここで聖法衣を作成します。ここでスタミナ剤と回復を作っておくと安定します

4:灯台
・火薬
とりあえず1個拾えれば大丈夫です

5:工場
・鉄屑、鉄糸、腕章
ここでC4が完成します。鉄糸と腕章が拾えればスラムに行き鉄屑を探しつつビルドを進めます

このルートの弱点
・スタミナ剤、回復が作りづらい
・探知ではないので被弾しやすい
・高爆やボンクラ、ルテニウムがいるとRDX、C4が作りづらい

隠しメイデンについて

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自分は今までRDX派生の中では、隠しメイデンは手間が多く作成に緑罠2種類も使う無駄の多い罠だと思っていました。しかし最近この罠の利点に気がつきました。
それはダブルギロチンを作成しながら作れるRDX派生の罠だということです。RDX派生の中ではC4が一番手軽に作れるのは確かです。しかしチョークの拾えない状態orダブギロの作成が遅れている場合は、山道や森、墓場でシャムシール、ハチェットを集めながら枝や竹を拾い、ハチェットと合わせる鎖を拾いつつ、針と包丁を集める。こうすることでダブギロを作成しつつ隠しメイデンを作ることができます。
もちろんインベントリの状態や禁止の状態で立ち回りは変わりますが、無理にC4に拘らず柔軟な動きが出来るよう覚えておくとスムーズに罠を作りやすく、動きの幅が広くなります。